- 톱 페이지
- 바카라사이트 소식/지역 알리기(구 기자런)
- e-스포츠 성장의 어두운 면에 직면
2019년 6월 25일e-스포츠 성장의 어두운 면에 직면
서한국 "현실 세계는 어디에 있습니까? 게임 중독에 대해 생각합니다"
어린이와 청소년의 온라인 게임 중독이 심각하다 그들은 노는 시간과 빈도를 통제할 수 없으며, 학교 공부나 업무에 방해가 되더라도 노는 것을 멈출 수 없습니다 세계보건기구(WHO)는 '게임 장애'를 치료가 필요한 질병으로 규정하고 있다 우리는 현실 세계가 시들어가는 질병이라고 불리는 중독의 현실을 탐구합니다 5월 8일부터 총 5회
후쿠오카현 구루메시의 한 병원에서 치료를 받고 있던 30세 남성은 고등학교 1학년 때 게임에 중독됐다 그는 인터넷에서 만난 친구들과 함께 총으로 적을 물리쳐야 하는 게임에 열정적이다 졸업 후, 나는 직업을 갖지 못하고 계속 컴퓨터 앞에 앉아 있었습니다 고민에 빠진 그의 어머니는 그를 병원에 데려갔고, 그 후에도 그는 병원을 드나드는 일을 반복했다
게임업계에서는 부모들에게 게임 이용에 주의를 당부하고 있다는 주장이다 그러나 그를 인터뷰한 라이프스타일뉴스부 이나카 게이히토 기자는 가족에게 책임을 강요하는 현 상황에 대해 의구심을 품었다
중독의 이면에는 왕따 등으로 인한 고립감이 있다 어려움을 겪고 있는 부모를 지지하는 공동체적 유대감도 약화됐다 사회에서 약한 위치에 있는 아이들은 궁지에 몰리게 됩니다 "이것은 개인이나 가족의 문제가 아닌 사회의 문제가 아닌가?"
교육 환경에서 게임에 접근하는 방식도 바뀌었습니다 혼자서 푹 빠지지 않도록 동아리 활동에 e스포츠를 접목시킨 후쿠오카시의 고등학교를 소개합니다 여러 플레이어가 팀을 이루는 게임의 경우에만 시간 제한이 1시간으로 설정됩니다 Inaka는 "우리는 학교에서 게임과 상호작용하는 방법을 가르칠 가능성이 있다는 것을 보여주려고 노력했습니다"라고 말했습니다 한편, 정보교육에서는 인터넷 중독 대책이 미뤄지고 있다는 점도 보고서에 보도됐다
탄력을 받고 있는 e스포츠가 '게임 중독을 조장한다는 점은 부정할 수 없다'는 의사의 의견도 있었다 이나카 기자는 '긍정적인 이야기만 보도하는 것 아닌가? 부정적인 측면을 전달하는 것도 사회와 어른들의 몫이다''(사이)



